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Sniper - スナイパー † 作成中
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概要 略号はSN。 狙った獲物の全てを、神速で打ち抜く狙撃手。標的を必殺の一撃で絶命させる。威嚇射撃、援護射撃も行える遠距離攻撃のスペシャリスト。 特徴 弓を扱う後列物理アタッカー。シンプルに高威力なスキルを習得するので使いやすい。遠距離攻撃なのでカウンターやダークオーラを受けないのも強み。打ち落としで無効化されることもあるが。 攻撃スキルの消費TPが多くフレッシュ系統も覚えないため、なんらかのTP対策は必須。 威嚇射撃、コーション、ラッキーマイン、エスケープなど便利なパッシブスキルが充実している。特に威嚇射撃は敵を行動させない非常に優秀なスキル。これのためだけに起用する価値もある。 弓は全て両手持ちなので基本的に盾を装備できない。防御力の低さには注意。 ロングボウは両手武器の一般装備品の中では攻撃力の伸び率が悪い。このため、終盤になるほどユニーク武器の性能が重要になってくる。 銃も装備可能。「最高ガン」はATKが控えめだが、行動速度が高く盾を装備できるので一考の余地あり。銃で使用可能なスキルはポイズンショット、チェインスパイク、ガイデッドショットのみ。威嚇射撃は発動しない。 前作から変更された点 スターダストアローが敵の数によって1~3HITするように変更 主な装着可能装備 得意装備は弓(5%)、短剣(2%)。 武器 ショートソード、ダガー、ククリ、ショートボウ、ロングボウ、ダーツ、銃 盾 バックラー、レザーシールド 頭 レザーヘルム 胴 レザーアーマー クラスツリー 基本職 Lv15職 Lv30職 運用考察リンク スカウト アーチャー スナイパー スナイパー運用考察 トレジャーハンター アーチャー→トレジャーハンター運用考察 アサシン アサシン→トレジャーハンター運用考察 くノ一 くノ一運用考察 スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 エイミング 技 Lv×1最大Lv10 2+Lv×3(~Lv6)8+Lv×2(Lv7~) 自身の物理命中率をアップ。 移動中使用可能。LvUp時 命中修正アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ チェインスパイク 技 Lv×1最大Lv10 26+Lv×4(~Lv3)28+Lv×4(Lv4~6)58(Lv7)32+Lv×4(Lv8~) 弓または銃装備時、敵一人に複数回攻撃+後になる程クリティカル率アップ。LvUp時 攻撃回数アップ 攻撃力修正アップ 行動後速度修正アップ 威力減少率ダウン 消費TPアップ スパイラルアロー 技 Lv×3最大Lv5 34+Lv×8(Lv1,2)39+Lv×6(Lv3,4)68(Lv5) 弓装備時、敵一人に強力な突ダメージを放つ。LvUp時 攻撃倍率アップ 消費TPアップ ガイデッドショット 技 Lv×2-1最大Lv5 6+Lv×2 弓または銃装備時、敵一人に確実に命中する一撃を放つ。LvUp時 攻撃力修正アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ スターダストアロー 技 Lv×1最大Lv10 32+Lv×3 弓装備時、時間差で振り注ぐ矢の攻撃ターンを発生する。LvUp時 攻撃力修正アップ 消費TPアップ ディバインキャノン 技 Lv×1最大Lv10 20+Lv×4(~Lv5)25+Lv×3(Lv6~) 弓装備時、敵一人に突ダメージ+後列に貫通する。LvUp時 攻撃力修正アップ クリティカル発生率アップ 消費TPアップ 威嚇射撃 パッシブ Lv×3最大Lv5 - 弓装備時、敵の行動を阻止することがある(その際に通常攻撃)。LvUp時 発動率アップ 援護射撃 パッシブ Lv×2最大Lv5 - 弓装備時、味方の通常攻撃の後に追い討ちをかけることがある。LvUp時 発動率アップ スキル解説 エイミング 自身の物理命中率を上げる。移動中使用可能。命中低下を上書きできるのでLv1だけでも取得推奨。 地味だが有用。終盤は敵が回避増加を使うと本気で当たらないので重要になる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 5 8 11 14 17 20 22 24 26 28 命中上昇率 15% 17% 19% 21% 23% 25% 26% 27% 28% 30% ターン数 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 行動後速度修正 1.1 1.14 1.18 1.22 1.26 1.3 1.34 1.38 1.42 1.46 チェインスパイク 弓または銃装備時、敵一人に複数回攻撃を行う。属性は武器依存。ENのエンチャントが有効。最終的に確定5回攻撃になる、非常に強力なスキル。消費TPと相談しつつ育てたい。 分身をまとめて消せるのでLv1だけでも取っておくと便利。 低Lvのうちはスパイラルアローの方が強いが、高Lvになるとチェインスパイクが上回る。特にチェインスパイクはLvで行動後速度修正が上がるのが強み。手数を稼ぎやすくなる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 30 34 38 44 48 52 58 64 68 72 ATK倍率 104% 108% 112% 116% 120% 125% 132% 139% 144% 148% 攻撃回数 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 威力減少率 -25% -23% -21% -19% -22% -20% -19% -16% -18% -14% 行動後速度修正 0.75 0.77 0.78 0.79 0.8 0.81 0.82 0.83 0.84 0.85 スパイラルアロー 弓装備時、敵一人に突ダメージを与える。ENのエンチャントは非対応。攻撃倍率が非常に高い、SNの主砲。Lv1でも大ダメージを出せる。 半面、再行動までが遅く、Lvを上げても速度修正がアップしないので回転率は悪い。 連続攻撃でダメージを稼ぐこのゲームでは珍しい単発高倍率技。高DEFの相手には最大火力も有り得る。 キャラが育ってくるとチェインスパイクの方が強くなるので、割り切ってLv1止めもアリ。そうすると消費TP的にも使い分けができて便利さが増す。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 42 50 57 63 68 攻撃倍率 330% 345% 360% 380% 400% 行動後速度修正 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4 ガイデッドショット 弓または銃装備時、敵一人に確実に命中する攻撃を行う。属性は武器依存。ENのエンチャントが有効。 命中低下状態でも100%当たる。威力は通常攻撃に毛が生えた程度だが習得しておきたい。 Lvを上げても威力は大して上がらないのでLv1止めでも問題ない。 打ち落としやうそぶきが発動すると防がれる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 8 10 12 14 16 ATK倍率 114% 118% 122% 126% 130% 行動後速度修正 1 1.03 1.06 1.09 1.12 スターダストアロー 使い魔のように独立した矢ユニットをセットし、単体攻撃を数ターン行わせる。1回の使用で矢ユニットが2個出現し、2ターン攻撃を行って消滅する。Lv10になると3個出現し、3ターン攻撃する。 矢ユニットは追加使用するとその分が更にセットされる。使用者が死亡すると全て消滅する。 今作では1ターンにランダムで3体まで攻撃するようになり、敵が複数でも使いやすくなった。(1体の敵に複数HITはしない) 即効性はないが、総合火力はチェインスパイクにも匹敵する。TP対効果は随一。 長期戦で全弾撃ちきってこそ光る技なので、ボスや強敵相手に有効な技。詠唱キャンセルの機会が増える点も相性が良い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 ATK倍率 攻撃回数(ユニット数×ターン数) 2x2 2x2 2x2 2x2 2x2 2x2 2x2 2x2 2x2 3x3 行動後速度修正 0.82 0.82 0.82 0.82 0.82 0.82 0.82 0.82 0.82 0.82 ディバインキャノン 弓装備時、敵一人に突属性の貫通攻撃を行う。ENのエンチャントは非対応。 ダメージ効率がとても良い雑魚戦の主力スキル。クリティカル補正のおかげで詠唱中断も狙いやすい。 消費TPと相談しつつ優先的にLvを上げたい。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 24 28 32 36 40 43 46 49 52 55 ATK倍率 130% 144% 158% 171% 184% 196% 207% 217% 226% 234% クリティカル率 5% 8% 11% 14% 17% 19% 21% 23% 24% 25% 行動後速度修正 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 威嚇射撃 弓装備時、敵のターン開始時に一定確率で攻撃し、敵の行動を阻止する。発動時の攻撃が当たれば100%行動阻止する。打ち落としやうそぶき等で無効化されたり、ミスした場合は阻止できない。 攻撃の威力は通常攻撃の1/3程度。武器の属性、追加効果は有効。 攻撃が当たればボス相手でも確実に行動阻止できる強力なスキル。優先的にLvを上げたい。 複数人が取得していた場合、それぞれで判定されるので行動阻止しやすくなる。 エトワールの「華麗なるステップ」と併用するのも効果的。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 2% 3% 4% 5% 6% 援護射撃 弓装備時、味方が通常攻撃をした時に一定確率で追撃を行う。威力は通常攻撃と同じ。武器の属性は乗るが追加効果は無効。 味方が攻撃した敵の数に関わらず、追撃の対象となるのは1体だけ。貫通攻撃の場合は直接の目標(中央の敵)、列攻撃の場合は左端の敵。 そもそも通常攻撃をほとんど使わないので取ってもほぼ意味がない。 通常攻撃メインに戦うくノ一と組む場合に限り、そこそこ有用。 召喚マモノや傭兵、またルコの分身の通常攻撃には発動しない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 4% 6% 8% 10% 12% このページを編集 コメント スターダストアローの攻撃回数に関する記述と表を修正。 その他TP消費は全て正しいのを確認しました。 -- 2017-05-17 15 50 21 スナイパーの持つスキルで武器属性やエンチャント系魔法が乗るスキル調べました。 乗る:チェイン、ガイデッド、アローレイン、ポイズンショット 乗らない:スパイラル、スターダスト、ディバイン、フリーズ、パラリシス、グラビティ -- 2017-06-14 18 20 05 チェインとガイデッドは銃可ですよやっぱり旧データはいったん全部消すべきじゃないですかね -- 2017-06-30 01 26 45 スキル一覧の文章変更 -- 2017-07-26 21 31 38 最高ガンは最終装備候補じゃないのかしら 攻撃の幅は激減するけど、最低限チェインスパイク撃てるし、盾も持てるし -- 2017-08-17 21 20 21 他のスキルはともかく威嚇射撃を捨てるのはありえないんじゃないかな局所用で詠唱中断に特化するとしてもショートボウにクリティカル率アップ×4のほうがいいし -- 2018-05-06 15 30 30 チェインスパイクが撃てれば良いならTHに持たせた方が優秀だよなぁ… -- 2018-05-07 21 02 25 ひとしきり最高ガン装備で使ってみた感想:・純粋火力としては悪くない。得に非レベリセ状態の場合、速度のアドバンテージがかなり大きく、天乃麻迦古や牡鹿王を上回る。・クラウン化して素のAGIが上がると差が詰まり、威嚇射撃の有無もあってトントンと言ったところ。それでも選択肢としてはあり。・威嚇射撃以外の欠点としては、純粋にDEFの高い相手にはほぼ置物になること。・反面、銃絡みの一部の協力スキルが使えるという利点もある。・でもまあ結局のところはこれやるならTHでいいよね…と -- 2018-11-15 01 53 18 コメント すべてのコメントを見る ここから下の記述内容のほとんどは前作Wikiからのコピペです細かい数値などはあてにしないよう注意してください今作の仕様として確認できたら、ここから上へ転記してください スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 エイミング 技 Lv×1最大Lv10 2+Lv×3(~Lv6)8+Lv×2(Lv7~) 自身の物理命中率をアップ。LvUp時 命中修正アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ チェインスパイク 技 Lv×1最大Lv10 26+Lv×4(~Lv3)28+Lv×4(Lv4~6)16+Lv×6(Lv7~) 弓または銃装備時、敵一人に複数回攻撃+後になる程クリティカル率アップ。LvUp時 攻撃回数アップ 攻撃力修正アップ 行動後速度修正アップ 威力減少率ダウン 消費TPアップ スパイラルアロー 技 Lv×3最大Lv5 34+Lv×8(~Lv3)64(Lv4)72(Lv5) 弓装備時、敵一人に強力な突ダメージを放つ。LvUp時 攻撃倍率アップ 消費TPアップ ガイデッドショット 技 Lv×2-1最大Lv5 6+Lv×2 弓または銃装備時、敵一人に確実に命中する一撃を放つ。LvUp時 攻撃力修正アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ スターダストアロー 技 Lv×1最大Lv10 32+Lv×3 弓装備時、時間差で振り注ぐ矢の攻撃ターンを発生する。LvUp時 攻撃力修正アップ 消費TPアップ ディバインキャノン 技 Lv×1最大Lv10? 20+Lv×4 弓装備時、敵一人に突ダメージ+後列に貫通する。LvUp時 攻撃力修正アップ クリティカル発生率アップ 消費TPアップ 威嚇射撃 パッシブ Lv×3最大Lv5 - 弓装備時、敵の行動を阻止することがある(その際に通常攻撃)。LvUp時 発動率アップ 援護射撃 パッシブ Lv×2最大Lv5 - 弓装備時、味方の通常攻撃の後に追い討ちをかけることがある。LvUp時 発動率アップ スキル解説 エイミング 移動中使用可能。 地味に有用。命中低下を上書き出来るのでLv1あるだけでも役に立つ。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 5 8 11 14 17 20 22 24 26 28 命中上昇率 15% 17% 19% 21% 23% 25% 26% 27% 28% 30% ターン数 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 チェインスパイク 行動後速度修正 0.87~1.00 行動後速度修正が速いのが利点。連発のしやすさではスパイラルアローを上回る。晩成型のスキルであり、莫大なTP消費を賄えるようになるとこちらが主力になる。 分身をまとめて消すことができるので、とりあえずLv1取っておくといい。育成は終盤からで間に合う。 属性武器やエンチャントファイア等の属性が乗るので、突属性の耐性が高い敵への対処に使える。スナイパーのスキルでこれらの属性が乗るのはこれとガイデッドショットのみ。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 30 34 38 44 48 52 58 64 68 72 ATK倍率 104% 108% 112% 116% 120% 125% 130% 135% 144% 148% 攻撃回数 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 威力減少率 -25% -23% -21% -19% -22% -20% -19% -16% -18% -14% スパイラルアロー 行動後速度修正 0.50 SNの主砲。TP消費は高いがスキルLvが低くても安定して高威力を出せるため使いやすい。 反面、再行動までが遅く、Lvを上げても速度修正がアップしないので回転率は悪い。命中修正もないので、回避が高いボスなどでは無駄撃ちをしないようエイミングと併用したい。 雑魚戦においては厄介な敵や逃げる敵を確殺or瀕死にしたい場合にも役に立つ。終盤ではチェインスパイクの方が火力的にも高くなるため、割り切ってLv1で止めるのもあり。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 42 50 57 63 68 ATK倍率 330% 345% 360% 380% 400% ガイデッドショット 命中低下状態でも100%当たるというのは何とも心強い。敵のイベイジョン・タンゴ対策に覚えておいて損はない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 8 10 12 14 16 ATK倍率 114% 118% 122% 126% 130% スターダストアロー 行動後速度修正 0.85 使い魔のように独立した矢ユニットをセットし、単体攻撃を数ターン行わせる。 今作で再び、敵が複数いる場合にランダムで1~3体の敵に1HITずつ当たるように。(1体の敵に複数HITはしない)LV10で敵が3体以上いれば1~3HITの攻撃が9回行われる。 矢ユニットは、追加使用するとその分が更にセットされる。使用者が倒れると消滅する。 詠唱キャンセルの機会増加や、反撃の対象にならない事等を踏まえると、ボスや強敵との戦闘で光るスキルと言える。 また、超重力の檻を無視して攻撃することが出来る。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 ATK倍率 115% 118% 121% 124% 127% 130% 133% 136% 139% 142% 攻撃回数 2x2 2x2 2x2 2x2 2x2 2x2 2x2 2x2 2x2 3x3 ディバインキャノン 行動後速度修正 0.88 ダメージ効率がとても良い雑魚戦の主力スキル。クリティカルのおかげで敵の詠唱も止まりやすい。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 24 28 32 36 40 43 46 49 52 55 ATK倍率 130% 144% 158% 171% 184% 196% 207% 217% 226% 234% クリティカル率 5% 8% 11% 14% 17% 19% 21% 23% 24% 25% 威嚇射撃 転記済 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 2% 3% 4% 5% 6% 援護射撃 転記済 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 4% 6% 8% 10% 12%
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ブームビーチ攻略@wiki>防衛施設>スナイパー塔 スナイパーが塔に陣取って敵ユニットを狙撃します。長射程のライフルでかなりのダメージを与えます。 スナイパー塔の詳細 建物サイズ 3×3 攻撃速度 1.4秒 攻撃スタイル シングル 司令部レベル 1 2-4 5-7 8-11 12-14 15-20 配置可能数 1 2 3 4 5 6 スナイパー塔のレベル別詳細 一発の攻撃力はダメージ(毎秒)×攻撃速度で計算してください。 例)レベル2のスナイパー塔 44×1.4=61.6(一発の攻撃力) レベル 耐久力 ダメージ(毎秒) アップグレードのコスト 完成必要時間 必要司令部レベル 1 1700 40 100 - - 3秒 1 2 1850 44 200 5分 3 2010 48 760 20分 2 4 2190 53 2070 1時間 3 5 2380 59 4700 1時間15分 4 6 2600 64 9300 1時間45分 5 7 2800 71 12500 2200 2時間15分 6 8 3100 78 19100 3800 2時間30分 7 9 3300 86 32000 7100 3時間30分 8 10 3600 94 52000 12300 3300 4時間 9 11 4000 104 83000 20800 6700 5時間 10 12 4300 114 115000 42000 12000 6時間 11 13 4700 126 177000 83000 21800 7時間 12 14 5100 138 255000 153000 44000 8時間 13 15 5500 152 36万 315000 87000 10時間 14 16 6000 167 63万 48万 175000 12時間 15 17 6600 184 91万 81万 36万 14時間 16 18 7100 202 132万 109万 69万 16時間 17 19 7800 222 165万 150万 99万 20時間 18 20 8400 245 210万 209万 1日 20 他のページを見るならコチラ 【司令部】 【軍隊】 【ライフル兵】【ヘビー】【バズーカ兵】【ウォーリア】【戦車】【衛生兵】【グレネーディア】【火炎放射戦車】 【ハンメルマン中尉とテラー博士】 【ハンメルマン中尉】【テラー博士】 【資源施設】 【住居】【製材所】【採石場】【鉱山】【金庫】【木材集積所】【石材集積所】【鉄鋼集積所】【シェルター】 【防衛施設】 【スナイパー塔】【マシンガン】【迫撃砲】【野砲】【火炎放射器】【ブームキャノン】【ロケットランチャー】【ショックランチャー】【地雷】【ブームマイン】 【支援施設】 【上陸艇】【ガンボート】【彫刻工房】【レーダー】【武器庫】【深海探査艇】 【ガンボートの武器】 【砲撃】【フレア】【治療キット】【ショックボム】【一斉砲撃】【煙幕】 【資源】 【ゴールド】【ダイヤモンド】【木材】【石材】【鉄鋼】【パワーストーン】【パワーパウダー】【彫像】 【タスクフォース】 【タスクフォース】【インテル】【ブラックガードの基地】 【雑談ページ】 【【タスクフォース】チームメンバー募集専用ページ】 あなただけが知っている情報を提供してサイトにご協力お願いします。 情報提供ページ
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【文明】 ゼロ文明 【命名ルール】 〇神 △△・スナイパー(〇には方角、△△には英単語が入る) 【多種族冠詞】 - 【進化冠詞】 - 作者:テーメノン 関連 種族一覧
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パイロットアビリティ スナイパー 射撃武装の射程+1(特殊な射程はのぞく) 習得キャラ 習得レベル エイガー Lv 50 ロックオン・ストラトス Lv 30 ルーク・ルザート Lv 50 エターナ・フレイル Lv 30
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スナイパー 高い命中率と攻撃力を誇る最上位職 ハンターからLV20でチェンジ スキル イーグルアイ 命中率にボーナス アクティブ 狙撃 100%命中する代わりにダメージは少ない アクティブ フレイムアロー 炎をまとった矢を放つ技 アクティブ スリープアロー 眠り矢で攻撃。??%の確率で眠り状態(5ターン) アクティブ アローシャワー 天空に向かって無数の矢を放ち雨のように矢を降らす技 アクティブ モータルショット ??%の確率で敵を瀕死にさせる毒殺技 アクティブ
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スナイパー テーマ 遠距離武器のスペシャリスト。 研ぎ澄まされた感覚で、遠く離れた敵を仕留める。 ステータス 攻撃力:★★★☆☆ 防御力:★★☆☆☆ 魔力 :★★☆☆☆ スキル特徴 即死効果単体スキル 回避率上昇スキル 遠距離連続打撃攻撃スキル ゲーム内での位置 Back
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スナイパー スナイパー説明 入手方法 特徴 術技 スキル 説明 系統 銃砲系 ランク 上級 防御属性 水 耐性 火 弱点 雷 銃を使った状態異常を引き起こす狙撃攻撃が強力なコスチューム 入手方法 ネルヴィの洞窟・プルート戦後 特徴 銃砲系コスチュームは連携終了後に隙の大きいリロードモーションを行う。 硬直時間は体感で『Rイース』無し時の高所からの着地硬直と同じくらい(0.5秒程度) 術技 RANK 名称 消費 属性 効果 威力 タイプ 備考 1 通・水平射撃 0 物理 空中可 25 通常 弾丸は直進する。射程はデフォルトカメラ1画面分より少し短い。背の低い敵にはほぼ当たらない。 1 通・対空射撃 0 物理 空中可 25 通常 斜め上45度に射撃。弾丸が飛ぶ方向以外は水平とほぼ同じ。真上には当たらない。 1 通・下方射撃 0 物理 空中可 25 通常 斜め下45度に射撃。地面に当たった弾丸は直角に兆弾する。兆弾すると命中した時に打ち上げ効果が発生する。 1 ワンコインピアース 4 物理 気絶 100 特技 単発技。コインを放り投げ、水平射撃を行う。命中時に確率で気絶。攻撃判定発生までが長いので連携に組み込みにくい。 1 トライショット 6 物理 空中可 75 特技 水平に三連射。一発ごとの倍率は通常攻撃と同じ。 3 レッグアスパイラ 10 水 空中可敏捷↓ 120 特技 射程無限?発動すると敵にマーカーが付き、その敵に攻撃する。敵の移動速度が下がる。 5 ヘッドショット 10 水 気絶 120 特技 射程無限?発動すると敵にマーカーが付き、その敵に攻撃する。レッグアスパイラと違い、空中で出せない。 7 ハートブレイカー 15 水 石化 200 奥義 射程無限?発動すると敵にマーカーが付き、その敵に攻撃する。石化の成功率はそこそこ。石化中はダメージが2倍になるので、EBGに余裕があれば積極的に狙うべき。 9 ファイナルヴォレイ 30 水 280 奥義 レーザー、ガトリング、ミサイルの一斉射撃を行う大技(フルバースト)。複数の部装を展開するため、発動から攻撃判定の発生までが非常に遅く、潰されやすい。ガンナー技のクイックバスターと異なり、レーザーは地表すれすれに発射するため、背の低い敵にも当たる。発射さえ出来れば広範囲の敵を巻き込むが、EBGの上昇率が低いので連発は難しい。いわゆるひとつのロマンわざ。 スキル RANK 名称 効果 備考 1 アニマルコンカー 「獣」に対して物理ダメージが1.5倍になる 1 石化軽減 石化持続時間を半分にする 2 Bコンセントレート オーバーブレイブ中に気絶状態にならなくなる 4 アタックプラス2 通常技が+1回余分に出せる。通常技ヒット時に与えるダメージが少し増える 6 キャンセラー4 特技同士の連携が+1回可能になる。ただし、同名特技同士の連携は出来ない 8 キャンセラー5 特技同士の連携が+1回可能になる。ただし、同名特技同士の連携は出来ない 10 Rイース ジャンプ着地時の硬直時間が半減する マスタースキル
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-ex.CIA Green Hornet Dundy- 【緑黄色野戦/スナイパー先生】 名前 スナイパー先生(すないぱーせんせい) 役職 スナイパー気取り 年齢 20代独身 身長 180cm 体重 82kg 自称「元CIAスナイパーで松平学園長に引き抜かれたスナイパーで学園の平和を守るスナイパー」 「スナイパー先生」というのはあだ名であり、本名及び役職等全て不明。 学園で行われる健康診断にはちゃっかりと出席しているため、身長・体重とも判明している。 緑のスーツと真っ赤なスカーフ。 そして紫のローファーに浅野温子調のロンゲというスナイパーにあるまじきキャラクター性を発揮。 サイレンサー気取りのチクワを指にはめ木陰に潜み、学園の平和を守っている、つもり。 たまにチクワを食べている姿を目撃されている。 エツェル先生はスナイパー先生の本性を見抜いているらしいが、彼のプライド保護の為、他言はしていない。 実家は地元の惣菜屋。 口癖は「ぼくの前に立たないで。見えないから。」 教諭一覧へ戻る ネタメール絶賛募集中!! 投稿フォームは hosplug HP内番組ページから アナタのステキなネタをお待ちしております!!
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初めに このページ見にきたということは 恐らくもっと上手くなりたいや、どう動いていいか分からないなど とにかくスナイパーに対する知識がほしくて来たんでしょう ならば、最初に理解しておいて欲しいことがあります 現在、スナイパーというクラスは「芋る」という行為が 非常に問題となっておりあまりよくは思われていません。 芋るという行為自体には、人それぞれの考えがありますが 一般的には許される行為、つまりは立派な戦術なのです しかし何故問題になっているか? それは、「ルールごとの戦い方」が主な原因になっています スナイパーというクラスはその特性上、近接~中距離戦闘が苦手である つまり隠れた場所から狙撃するということが必要であり 結果として、それは敵が多い地帯に近寄ることは自殺行為であるということだ 何が言いたいかと言うと、敵を倒せば勝利となるルール ならば、芋っても敵を倒せていき、 更には味方のリスポン位置に対して配慮ができるなら構わない しかし、目標の確保または破壊が目的であるルールでは可能な限り芋るのは控えましょう。 スナイパーの戦い方 普通は武器にあわせて自分で戦い方を構築していくものですが、インターネットの情報や動画で戦い方を学ぶ事が可能です。 しかし、スナイパーにおいては突撃するスナイパーはともかく、普通のスナイパー動画や戦い方の情報というものはあまり無いように感じられます。 結果としてそれは、味方のリス位置を下げる、ドミで旗を取りに行かない新兵の発生に繋がっていると考えられます。 そういう状況は悲しいので、少しでも役に立ちそうな情報を羅列してみようと思います。 それに、SRで遊んでみようという方が増えてくれると嬉しいですしね。 せっかくのwikiです。気になったところや不足なところは必要に応じ追加、修正をしていっていただけるとありがたいです。 まずスナイパーをやるにあたって マップの構成の把握 ハンドガンでの近接戦闘能力 武器の切り替えの重要性を知る ルールに対する十分な理解 これらは最低でも必要なことと思われます。 スナイパーは立ち回りが難しいと言われている武器種です。 敵味方の兵装・練度、マップ、ゲームルールなどの情報をしっかり自分の中でまとめられない限り成果を挙げることは難しいです。 自分自身のスキルがお粗末な状態でスナイパーをやると、成果も出せず、味方チームに迷惑をかけるだけとなってしまいます。 スナイパーで一番大事なこと 死なない事です。 相手に一切キルを与えず、ひたすらデスを与えてあげる事です。 敵軍を乱し戦線を瓦解させひたすらに航空支援を呼び友軍の侵攻をスムーズに行わせてあげる事です。 最も大事な事ですが、難しい事でもあります。 しかし基本に忠実に努力を積み重ねれば誰にでも可能です。 当然ですが、死なないために篭る、殺すために定点するなどとは全くもって違います。 効果的な攻撃を加え続けることでのみこの目標は達成可能となるのです。 スナイパーでやっちゃいけないこと なんと言っても無意味な定点行為に尽きるのではないでしょうか。 ヘッドクォーターやドミネーションにおける定点がいい例ですね。敵が来ないのに待っていてもしょうがないです。 定点をするなら敵がいるところにしましょう。 スナイパーでの立ち回り 篭ってスコープを覗き込む事ばかりがスナイパーのやる事ではありません。味方との連携が重要です。 味方の構築する戦線に追従する 戦線をよく観察する 穴があればふさぐ 余裕があれば出来るだけ前へ出て押し込む そして、敵を見つけたならば即射殺し、味方の邪魔となるスナイパーを見つけたならばすぐさま頭を撃ち抜きます。 スナイパーの戦い方としてお勧めするのはハイリスクハイリターンです。 こちらから見えるという事は向こうからも見えるということです。こうなればあとは技量の問題です。 視野を広く持ち、視界に入ろうものならすぐさま射殺。 そうなれれば広い場所にぽつんと居る方が逆に落ち着くなんて事もあります。 武器選びについて まずは手始めにInterventionをお勧めします。 確実にワンショットワンキルできるプレイヤースキルは何よりも重要です。 それを磨くにはInterventionから使い始めるのがお勧めです。 また、この銃を使っているだけで自然とスナイパーに必要な動き方が学べるはずです。 撃ったら引っ込む。相手の位置が定まっているなら物陰で照準を合わせ息を止め、身体を出すと同時に射撃して殺す。 そんな基本を学ぶにはボルトアクションで、かつ高威力なこの銃は大変素晴らしいものです。 Interventionが少し使いづらいなと感じたら、同じ威力でセミオートのBarret.50calに手を出してみましょう。 撃つ度に右上に激しく跳ね上がるという独特の反動がありますが慣れれば大したことはありません。 セミオートだからといって連射をして敵を倒すのではなく、1発1発を確実に敵に撃ちましょう。 アタッチメント 一般的には、FMJ弾がよいと思われますが 基本的にこれも、個人の戦い方によって大きく変わってきます サイレンサー+冷血でバレずに敵を倒していったり、パーク1の装飾銃を利用して心音センサー+ACOGで近距離仕様にするのも楽しいです。 また、スカベン+スモーク+サーマルサイトで煙の中にいる敵をじわじわ倒していくのもまた1つの戦法です。 各自の好みでセットアップしていきましょう。 とりあえず迷った、という時にはFMJを選んでおきましょう。 セカンダリ・サブウエポン これは主に移動の際、または緊急時に重要になってくるものです。 それぞれのメリット・デメリット・対処法を紹介していきます。 ハンドガン(HG) (メリット) 武器切り替え速度が最速であるため緊急時にも素早く武器を切り替えることができる。 単発である代わりに威力は高い。 慣れれば遠距離でも当てていける。 デュアルを使えばかなりの高火力武器になる。 (デメリット) 長期戦に向かないので弾切れしてしまう。あくまで緊急用。 単発なので、連射速度がプレイヤーに依存してしまっている。 そのため接近戦ではプレイヤーによっては撃ち負けてしまう。 慣れるまでは当てるのが難しい。 (対処法) スカベンジャーを利用する。 連射を練習する。 慣れれば扱いやすくなる。 マシンピストル(MP) (メリット) フルオートなので安定性が高く誰でも簡単に使える。 威力もあり移動速度もそこそこあるのでSMGのように運用できる。 アタッチメントにレッドドットサイトなどがある。 (デメリット) フルオートであり、あくまで補助武器のため弾切れを起こしやすい。 ハンドガンと違ってとっさに持ち替えができない。 (対処法) スカベンジャーを利用する。 あらかじめ替えておく。 ショットガン(SG) (メリット) 接近戦では非常に有利。 あまりエイムで狙う必要がない。 セミオートの場合、少し距離があっても連射でねじふせられる。 (デメリット) ポンプアクションの場合、外した時に手痛い反撃をくらう、最悪撃ち負ける。 武器切り替え速度が非常に遅いため、得意距離である近距離で持ち替えられない。 セミオートの場合、装弾数が少ないのですぐにリロードをおこしてしまう。 (対処法) 当てれば確実なので、じっくり狙う。 あらかじめ替えておくしかない。 拡張マガジンなどを使う、またはポンプアクション式を選ぶ。 パーク選びについて Perk1 早業やスカベンジャーを使うのがよいでしょう。 早業はリロード時間の短縮、更にはプロであればサイトを覗くまでの時間がかなり短縮されます。 敵に気づかれた場合や、素早く敵を撃ち抜いていくなど幅広く使え非常に助かるものです スカベンジャーは弾薬の消耗が激しいセミオートなどに有効です。 他には装飾銃も中々有用です。 しかし、装飾銃を使う場合はアタッチメントをフルに活用しましょう。 でなければせっかくのパーク1を無駄に潰すことになってしまいます。 パーク1ですが、ここでの紹介はあくまでオススメであり最終的に好みの問題になってきます。 自分の戦い方にあわせてパーク1を有効に使っていきましょう。 Perk2 ストッピングパワーが定番。確実に敵を倒せるようにしましょう。 敵を倒すのに慣れてきたら、冷血やハードラインに切り替えるのもいいでしょう。 いずれもストパの効果が小さいM21やWA2000と組み合わせるのがおすすめです。 冷血の場合は、敵のキルストリークに邪魔されることなく安全に敵を倒せます。 ただし、味方の戦況にも常に目を配りましょう。 味方のリスポーン位置などが下がり不利になる場合があります。 ハードラインを使ってUAVを素早く呼ぶのもいいでしょう UAVを呼べば敵の位置もまる分かりなのでスナイパーにはありがたいものです。 Perk3 照準安定が1番安定します。 プロであれば、息止めの時間も長くなります。 Tips InterventionやWA2000はセカンダリへの切り替えが遅いのはもちろん、UAVなどを呼ぶまでも非常に遅いです。 ハンドガンを持ってる場合は一旦切り替えてからUAVを呼ぶと早いです。 スナイパーライフルには息止めという特有のアクションがあります。 息止めを使えば照準のブレがほぼなくなり敵を正確に狙い撃つことができます。 しかし、息止めには息止めしてられる時間が限られており、息止めをしてる時間が長ければ長いほど、息止め後のブレが大きくなります。 なので敵が来る前に息止めをしたり長く息止めをするのではなく、敵を『撃つ瞬間』のみ息止めをしましょう。 普段から長く息止めをするクセがつくと、肝心なときにハァハァと息切れしてしまい敵を撃ち損ねてしまいます。 撃つ瞬間に息止めをする、ということをしてれば自然と敵を倒しやすくなってきます。 各種ゲームルールでのスナイパー チームデスマッチ:基本です。まずはこれでしっかり敵を倒せるようになって下さい。 ドミネーション:場面により必要な時、そうでない時があります。戦局を見極めて行動しましょう。 地上戦:TDMとドミの複合。人数が多い場合における戦い方を要求されます。 デモリション: サーチ デストロイ: 最後に スナイパーは敷居こそ高いですがしっかり使いこなせれば大変心強い武器となります。 上手く使いこなせるのであれば、状況とマップによっては一人で敵チーム全体を抑え込むことも可能なロマン溢れる武器です。 さあ、カスタムクラスを全部SRでうめて出撃しましょう! 以上、スナイパー指南でした COD4wikiから、まるごと持ってきて 書いた人には失礼ですが、自分がいらないと思った部分は削除させてもらってます まだまだ偏見や欠落している部分もかなりあると思うので 気づいたところから直していってもらえるとありがたいです。 後、サブウエポンのあたりは 正直、自分で書いといてなんですがいらない気もしています いらないなぁーっと思ったら、削除してもらって構いません それでは、みなさんご協力お願いします。